jueves, 13 de junio de 2019
jueves, 6 de junio de 2019
El uso inadecuado de Fotos.
Se ha puesto de moda subir fotos a las redes sociales. Lo hacen tanto los adultos como los adolescentes. ¿ Por que ?
Toda la vida nos ha gustado compartir con nuestros amigos y allegados los viajes, la evolucion de nuestros hijos o personas, y sobre todo a los adolescentes, les atrae hacerse fotos en las que salgan guapos.
El mal uso de nuestros datos e imagenes que subimos a las redes pueden llegar a robarnos la identidad y extorsionarnos.
MALWARE.
Es un tipo de programa informatico diseñado para infectar la computadora de un usuario legitimo y dañarla de diversas maneras. El malware puede infectar computadoras y se presenta en diversas formas, algunas de las cuales incluyen virus, gusanos, troyanos, spyware y mas.
Es fundamental que todos los usuarios sepan como reconocer y protegerse del malware en todas sus formas.
Es probable que los virus informaticos sean los tipos de malware mas conocidos.
EL PISHING.
Su objetivo es robar los datos del usuario ( contraseñas, claves bancarias, tarjeta de credito ) haciendose pasar por una institucion: el banco, la compañia de gas, la emprersa para la que trabaja.
Tratan de que sus victimas muerdan el anzuelo. Se trata de una tecnica de suplantacion de la identidad.
Igualmente, como se dan adelantos para nuestros beneficios, tambien existen mentes perversas dedicadas a desarrollar tecnologia maliciosa para sacarse provecho de personas ingenuas que poco o nada conocen de ello.
Como detectarlo: te envian un mensaje para participar en algun producto.
EL HACKER.
Un hacker es una persona que por sus avanzados conocimientos en el area de informatica tienen un desempeño extraordinario en el tema y es capaz de realizar muchas actividades desafiantes e ilicitas desde un ordenador.
EL CYBERBULLYING.
El acoso entre iguales a través de las TIC ( Tecnologías de la información y de la comunicación): insultar amenazar, chantajear... a través del envio o publicación de mensajes de texto, fotografías o videos.El acoso no siempre se expresa con un daño físico.
Los medios mas habituales con los que se puede realizar el ciberacoso son:
1.- Smartphone
2.- Chats
3.- SMS
4.- Foros
5.- Redes sociales
6.- Juegos online
7.- Email.
ROBO DE IDENTIDAD.
Es cuando una persona obtiene, transfiere, posee o utiliza de manera no autorizada datos personales de alguien mas, con la intención de asumir de manera apócrifa su identidad y realizar compras, obtener créditos, documentos o cualquier otro beneficio financiero en detrimento de sus finanzas.
Tu identidad la constituyen datos personales como:
1.- Nombre 7.- Seguridad social
2.- Telefono 8.- Numeros de tarjeta de credito
3.- Domicilio 9.- Cuentas bancarias
4.- Fotografias 10.- Nombres de usuario
5.- Huellas dactilares 11.- Contraseñas
6.- Numeros de licencia
SUPLANTACION DE IDENTIDAD.
Se entiende por suplantación de identidad aquella acción por la que una persona se hace pasar por otra para llevar a cabo determinadas actividades como pueden ser:
1.- Pedir un crédito
2.- Prestamo hipotecario
3.- Contratar nuevas líneas telefónicas
4.- Realizar ataques contra terceras personas
Esta acción es cada vez mas habitual en las redes sociales, en las que una persona se hace con fotografías y datos de otra y crea perfiles en su nombre, desde los cuales actua como si fuera la propia victima.
La finalidad con la que se suplanta a una persona puede ser muy variada: desde realizar insultos a terceras personas, como intentar desprestigiar a la propia victima.
DELITOS A TRAVES DE LAS REDES SOCIALES.
En la catualidad el mal uso, por desconocimiento y el abuso de las multiples redes sociales, y sobre todo el uso por personas cada vez mas jóvenes, y el desconocimiento de la vulnerabilidad a través de estos mecanismos, muchas veces, pensando que únicamente se llega al entorno de amistades autorizado, hace y propicia que otras personas, mal intencionadas hagan uso de la privacidad y contenidos de las mismas para fines diferentes, en muchos casos de carácter de electivo
Entre estos delitos se encuentran:
1.- Amenazas 7.- Perfiles falsos
2.- Revelación de secretos 8.- Pornografía infantil
3.- Robos de identidad
4.- Usurpación de la identidad
5.- Delitos cometidos contra la imagen
6.- El honor de la persona
EL ACOSO EN LINEA.
El ciberacoso derivado del termino en ingles cyberbullying también denominado acoso virtual o acoso cibernético, es el uso de medios de comunicación digitales para acosar a una persona o grupos de personas, mediante ataques personales, divulgación de información confidencial o falsa entre otros medios.
CONSECUENCIAS:
Las consecuencias del acoso escolar son muchas y profundas.
Para la victima de acoso en línea las consecuencias se notan con una evidente baja auto estima, actitudes pasivas, trastornos emocionales, problemas psicosomáticos, depresión, ansiedad o pensamientos suicidas.
CARRERAS:
1.- ADMINISTRACION DE EMPRESAS: Es una organización que se dedica a desarrollar empresas.
Administra proyectos de la empresa.
Campo empresa publica, hotelera, turística.
Duración de la carrera de 4 a 5 años.
Produce bienes y servicios que satisfacen el bienestar económico.
2.-PEDAGOGIA: Esta carrera se especializa en enseñanzas, para cualquier campo disciplinar, primaria, secundaria, prepa y universidad.
Se basa en la ciencia y recurre a las historias esta carrera esta UVM.
3.- INGENIERIA MECANICA: Es una ingeniería para diseñar robots.
La demanda fue de 3.368 en 2015-2016. Para acreditar tenias que pasar mecánica y mecatrónica.
Se requiere tiempo completo para cumplir todas las actividades.
Participa en las industrias. Su área es físico matemático.
4.-PILOTO AVIADOR (NAVAL): Un piloto aviador es aquella se especializa en avión. La carrera tiene 5 años al terminar te desempeñaras en la marina participando en tierra, aire y mar el ultimo se finaliza en la paz baja california.
5.-ENFERMERIA:Se dedica al cuidado y atención de enfermos abarca 4 años y medio su rama son ciencias biológicas su visión es el desarrollo tecnológico.
6.-VETERINARIA: Ciencias biológicas área 2 de la UNAM se dedica al estudio de enfermedades de los animales su empresa es +KOTA.
7.-TURISMO: Vocación de servicios formar profesionistas conocimientos, matemáticas, ingles dirigir y evaluar las actividades turísticas y trabajo en equipo.
8.- TECNICO EN ADMINISTRACION DE EMPRESAS TURISTICAS: 4 semestres se encuentra en el área 1 de la IPN se carga de la planificación y organización.
9.-INGENIERO ARQUITECTO: Se encarga del diseño de dirigir la construcción forma recursos humanos conocimientos científicos, media superior, dibujo técnico, lectura, redacción, matemáticas y trabajo en equipo.
10.-PSICOLOGIA: Consiste en estudiar conductas y procesos metales en 2017 19.065 aspirantes a esta carrera. Esta carrera dura 3 años, el campo de trabajo es educación salud y producción se encuentra en ciencias biológicas de la UNAM.
11.- CRIMINOLOGIA: Analizan cuerpos en descomposición se relaciona con la biología pues se analizan los cuerpos.
12.- TRABAJO SOCIAL: Realiza investigaciones sociales, problemas sociales sector de salud, ámbito penitenciario ámbito escolar asistencia escolar, dura 5 años se encuentra en la IPN UNAM y UACM.
EXPOSICIONES DE SOFTWARE.
EQUIPO 1: BLACKBOARD.
Es una empresa que ayuda a la adecuación de los alumnos sus recursos están enfocados en las instituciones académicas ayuda a los alumnos al manejo de contenido y personalización de cursos en un ambiente digital, el curso se acopla a alumnos que no hubieran tenido alguna experiencia antes con este tipo de cursos a si que es un buen curso de ayuda para personas que esten atraídas a este tipo de trabajos o que quieran trabajar en esto.
BLACKBOARD es una empresa norteamericana dedicada al desarrollo de servicios y tecnologías innovadoras para la educación y/o capacitación.
EQUIPO 2: ECOLLEGE Y GEOGEBRA.
Esta plataforma fue creada en 1996 formada como una empresa proveedora.
La cual le permitirá a su institución estar siempre un paso adelante en el sistema educativo, generando de manera simple y confiable toda la información requerida a nivel curricular:
*Eventos
*Calendarios
*Agenda
*cursos
*Envio de comunicados personalizados
*Descarga de material de estudio
*Ausencias
*Sanciones
*Promedios
*Boletines
*Información sobre tutores y alumnos.
GEOGEBRA.
Es un software de matematicas para todo nivel educativo.
Reune dinámicamente geometría, algebra, estadística y calculo en registros graficos, de análisis y de organización en hojas de calculo. GeoGebra, con su libre agilidad de uso congrega a una comunidad vital y en crecimiento.
CARACTERISTICAS:
*GeoGebra reúne grafica y dinámicamente algebra y geometría, análisis y hojas de calculo.
*Potentes herramientas en armonía con una interfaz intuitiva y agil
*Herramienta de autoria para crear materiales de aprendizaje interactivos como paginas web.
*Poliglota. Porque esta disponible en cada idioma requerido por los millones de usuarios del mundo.
EQUIPO 3: GEOGEBRA.
Es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo.
MATERIAS QUE REUNE:
*Algebra
*estadística
*Calculo.
Puede ser usado también en:
*Fisica
*Proyecciones comerciales
*Estimaciones de decisión estratégica. etc..
EQUIPO 4: GRAPHMATICA.
Es un programa de graficos creado por Keith Hertzer.
Graphmatica recuerda las ultimas 25 ecuaciones que usted tipeo o cargo desde un archivo. Usted puede guardar su trabajo para usarlo en una sesión posterior o con cualquier editor de textos o con Graphmatica 3.6 para DOS.
COMO DESCARGARLO:
*Buscar como obtener la copia
*Dar clic para que empiece a descargar
*Esperar a que descargue
*Cuando descargue saldrá un plano cartesiano
*Solo tendrá que poner la formula que ocupe o guste, y ha si obtendrá la grafica en resultado.
EQUIPO 5 DOCEBO:
Es una SAASI cbud una plataforma e learning también conocido como aprendizajes de manejo de sistema proviene de la palabra latina docere.
Docebo es usado para aprendizajes, corporativo y tiene interfaces para videoconferencias y sistema de HR.
CARACTERISTICAS:
*Carga inmediata de cualquier archivo (Word, Excel, películas, sonidos etc.)
*Videoconferencia, chat foro
*Pruebas de cuentas
*Informe del usuario
*Grupo de gestión
*Replica organigrama
*Las notificaciones a los usuarios a través de SMS o e-mail
*Los mensajes alertas bloc de notas.
EQUIPO 6 TYPING CLUB.
Es un programa educativo online que esta diseñado para ayudarte aprender y aumentar tu velocidad para teclear.
VENTAJAS:
*Aprender
*Velocidad para teclear.
CARACTERISTICAS:
Por la practica de varias lecciones durante unos pocos minutos al dia, en una semana o dos podras ver una mejora en la velocidad de tu teclado.
PASOS A SEGUIR:
*Paso 1:Abrir en internet la pagina oficial de Typing Club.
*Paso2:Dar clic en el botón get started.
*Paso3:Dar clic en el nivel 1
*Paso 4:Seguir las instrucciones y llevar acabo de taquigrafia.
EQUIPO 7 AVOGADRO:
Es un avanzado editor molecular perteneciente a la categoría de software libre cuyo objetivo es construir, visualizar y manipular moléculas.
CARACTERISTICAS:
*Editor de construcciones moleculares.
*Todo código de fuente esta autorizado bajo el GNU, GPL.
*Traducciones a los idiomas: chino, francés, alemán, italiano, ruso y español.
*Soporta multiroscado, renderizado y computarizado
*Plugin de arquitectura para desarrolladores, incluyendo renderizado, herramientas interactivas, ordenes y scripts de Python.
*Importación de archivos OPENBABEL, generación de entrada para paquetes de química computacionales multiples y bio moléculas.
VENTAJAS:
*Plataforma cruzada: Es apto para trabajar en GNU/Linux,
en Microsoft y Mac OS X.
*Tiene código abierto y gratuito: Por este motivo, puede ser modificado, mejorado y compartido por el usuario.
*Es internacional: Por los motivos que se mencionaron anteriormente ya se encuentra en varios idiomas.
*Es intuitivo: Es decir, que le permite al usuario entender su funcionamiento sin que este tenga una preparación especial en el programa, es decir,que es fácil de usar.
*Es rápido: Debido a que es un programa multitarea, puede trabajar de manera mas eficiente en diferentes equipos de computo.
*Es extensible y flexible: Por que el usuario lo puede adaptar a sus necesidades.
EQUIPO 8 CMAPTOOLS:
Es una herramienta para elaborar esquemas conceptuales.
El objetivo del programa consiste en presentar graficamente conceptos teóricos.
Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes formas.
FUNCIONES DE CMAPTOOLS:
*Permite adicionar nuevos conceptos y palabras de enlace, cambiar el tipo y tamaño de letra utilizada, el grosor, tipo y el color de la línea usada para enlazar conceptos.
*Posee la opción de ingresar simbolos matemáticos, escoger la forma en donde iran los conceptos: circulo, cuadrado u ovalo, agregar sombras a los objetos, cambiar el color de fondo de los objetos.
*Permite alinear el texto: derecha, izquierda o centro permite exportar el trabajo en forma de imagen, documento PDF, formato SVG, y PostScript, pagina web, archivo XML.
*Se puede guardar como un esquema de campo, documento de LifeMap o proposiciones como texto. Permite ver una presentación preliminar del esquema.
EQUIPO 9 CMAPTOOLS:
Es un software multiplataforma para crear mapas conceptuales por medio de unas aplicaciones escritas en java. Permite tanto el trabajo local individual como en red. Ya sea local o en internet con lo que facilita el trabajo en grupo o colectivo.
CARACTERISTICAS GENERALES DE CMAPTOOLS:
*Mapas conceptuales- líneas del tiempo- mapas de ideas- telarañas- cronogramas- diagramas de flujo- diagramas de causa- efecto- matrices de comparación.
*Objetivo general del software cmaptools.
*Capacitar al estudiante para representar gráficamente información e ideas con el fin de aclarar su pensamiento.
*Reforzar su comprensión.
*Integrar nuevo conocimiento ( organizado, procesado y priorizando la información nueva o ya conocida )
*Identificar conceptos erróneos.
EQUIPO 10 FREE LOGO:
Free Logo es un editor gratuito de logos para los empresarios, las asociaciones que permite crear logotipos con aspecto profesional en cuestión de minutos. Obtiene un logo 100% gratis, perfecto para el uso en tu sitio web o en las redes sociales.
COMO FUNCIONA:
*Ingrese el texto del logotipo.
*Elija el diseño del logotipo.
*Personalice su logotipo.
*Guarde su logotipo gratis.
Free Logo, tiene distintos tipos para crear un Logotipo esencial especialmente un trabajo y/o empresa que lo quiera:
*Services.
*Online.
*Maker.
*Creator.
*Desing.
*Generator.
*Download.
Es una empresa que ayuda a la adecuación de los alumnos sus recursos están enfocados en las instituciones académicas ayuda a los alumnos al manejo de contenido y personalización de cursos en un ambiente digital, el curso se acopla a alumnos que no hubieran tenido alguna experiencia antes con este tipo de cursos a si que es un buen curso de ayuda para personas que esten atraídas a este tipo de trabajos o que quieran trabajar en esto.
EQUIPO 2: ECOLLEGE Y GEOGEBRA.
Esta plataforma fue creada en 1996 formada como una empresa proveedora.
La cual le permitirá a su institución estar siempre un paso adelante en el sistema educativo, generando de manera simple y confiable toda la información requerida a nivel curricular:
*Eventos
*Calendarios
*Agenda
*cursos
*Envio de comunicados personalizados
*Descarga de material de estudio
*Ausencias
*Sanciones
*Promedios
*Boletines
*Información sobre tutores y alumnos.
GEOGEBRA.
Es un software de matematicas para todo nivel educativo.
Reune dinámicamente geometría, algebra, estadística y calculo en registros graficos, de análisis y de organización en hojas de calculo. GeoGebra, con su libre agilidad de uso congrega a una comunidad vital y en crecimiento.
CARACTERISTICAS:
*GeoGebra reúne grafica y dinámicamente algebra y geometría, análisis y hojas de calculo.
*Potentes herramientas en armonía con una interfaz intuitiva y agil
*Herramienta de autoria para crear materiales de aprendizaje interactivos como paginas web.
*Poliglota. Porque esta disponible en cada idioma requerido por los millones de usuarios del mundo.
EQUIPO 3: GEOGEBRA.
Es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo.
MATERIAS QUE REUNE:
*Algebra
*estadística
*Calculo.
Puede ser usado también en:
*Fisica
*Proyecciones comerciales
*Estimaciones de decisión estratégica. etc..
EQUIPO 4: GRAPHMATICA.
Es un programa de graficos creado por Keith Hertzer.
Graphmatica recuerda las ultimas 25 ecuaciones que usted tipeo o cargo desde un archivo. Usted puede guardar su trabajo para usarlo en una sesión posterior o con cualquier editor de textos o con Graphmatica 3.6 para DOS.
COMO DESCARGARLO:
*Buscar como obtener la copia
*Dar clic para que empiece a descargar
*Esperar a que descargue
*Cuando descargue saldrá un plano cartesiano
*Solo tendrá que poner la formula que ocupe o guste, y ha si obtendrá la grafica en resultado.
EQUIPO 5 DOCEBO:
Es una SAASI cbud una plataforma e learning también conocido como aprendizajes de manejo de sistema proviene de la palabra latina docere.
Docebo es usado para aprendizajes, corporativo y tiene interfaces para videoconferencias y sistema de HR.
CARACTERISTICAS:
*Carga inmediata de cualquier archivo (Word, Excel, películas, sonidos etc.)
*Videoconferencia, chat foro
*Pruebas de cuentas
*Informe del usuario
*Grupo de gestión
*Replica organigrama
*Las notificaciones a los usuarios a través de SMS o e-mail
*Los mensajes alertas bloc de notas.
EQUIPO 6 TYPING CLUB.
Es un programa educativo online que esta diseñado para ayudarte aprender y aumentar tu velocidad para teclear.
VENTAJAS:
*Aprender
*Velocidad para teclear.
CARACTERISTICAS:
Por la practica de varias lecciones durante unos pocos minutos al dia, en una semana o dos podras ver una mejora en la velocidad de tu teclado.
PASOS A SEGUIR:
*Paso 1:Abrir en internet la pagina oficial de Typing Club.
*Paso2:Dar clic en el botón get started.
*Paso3:Dar clic en el nivel 1
*Paso 4:Seguir las instrucciones y llevar acabo de taquigrafia.
EQUIPO 7 AVOGADRO:
Es un avanzado editor molecular perteneciente a la categoría de software libre cuyo objetivo es construir, visualizar y manipular moléculas.
CARACTERISTICAS:
*Editor de construcciones moleculares.
*Todo código de fuente esta autorizado bajo el GNU, GPL.
*Traducciones a los idiomas: chino, francés, alemán, italiano, ruso y español.
*Soporta multiroscado, renderizado y computarizado
*Plugin de arquitectura para desarrolladores, incluyendo renderizado, herramientas interactivas, ordenes y scripts de Python.
*Importación de archivos OPENBABEL, generación de entrada para paquetes de química computacionales multiples y bio moléculas.
VENTAJAS:
*Plataforma cruzada: Es apto para trabajar en GNU/Linux,
en Microsoft y Mac OS X.
*Tiene código abierto y gratuito: Por este motivo, puede ser modificado, mejorado y compartido por el usuario.
*Es internacional: Por los motivos que se mencionaron anteriormente ya se encuentra en varios idiomas.
*Es intuitivo: Es decir, que le permite al usuario entender su funcionamiento sin que este tenga una preparación especial en el programa, es decir,que es fácil de usar.
*Es rápido: Debido a que es un programa multitarea, puede trabajar de manera mas eficiente en diferentes equipos de computo.
*Es extensible y flexible: Por que el usuario lo puede adaptar a sus necesidades.
EQUIPO 8 CMAPTOOLS:
Es una herramienta para elaborar esquemas conceptuales.
El objetivo del programa consiste en presentar graficamente conceptos teóricos.
Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes formas.
FUNCIONES DE CMAPTOOLS:
*Permite adicionar nuevos conceptos y palabras de enlace, cambiar el tipo y tamaño de letra utilizada, el grosor, tipo y el color de la línea usada para enlazar conceptos.
*Posee la opción de ingresar simbolos matemáticos, escoger la forma en donde iran los conceptos: circulo, cuadrado u ovalo, agregar sombras a los objetos, cambiar el color de fondo de los objetos.
*Permite alinear el texto: derecha, izquierda o centro permite exportar el trabajo en forma de imagen, documento PDF, formato SVG, y PostScript, pagina web, archivo XML.
*Se puede guardar como un esquema de campo, documento de LifeMap o proposiciones como texto. Permite ver una presentación preliminar del esquema.
EQUIPO 9 CMAPTOOLS:
Es un software multiplataforma para crear mapas conceptuales por medio de unas aplicaciones escritas en java. Permite tanto el trabajo local individual como en red. Ya sea local o en internet con lo que facilita el trabajo en grupo o colectivo.
CARACTERISTICAS GENERALES DE CMAPTOOLS:
*Mapas conceptuales- líneas del tiempo- mapas de ideas- telarañas- cronogramas- diagramas de flujo- diagramas de causa- efecto- matrices de comparación.
*Objetivo general del software cmaptools.
*Capacitar al estudiante para representar gráficamente información e ideas con el fin de aclarar su pensamiento.
*Reforzar su comprensión.
*Integrar nuevo conocimiento ( organizado, procesado y priorizando la información nueva o ya conocida )
*Identificar conceptos erróneos.
EQUIPO 10 FREE LOGO:
Free Logo es un editor gratuito de logos para los empresarios, las asociaciones que permite crear logotipos con aspecto profesional en cuestión de minutos. Obtiene un logo 100% gratis, perfecto para el uso en tu sitio web o en las redes sociales.
COMO FUNCIONA:
*Ingrese el texto del logotipo.
*Elija el diseño del logotipo.
*Personalice su logotipo.
*Guarde su logotipo gratis.
Free Logo, tiene distintos tipos para crear un Logotipo esencial especialmente un trabajo y/o empresa que lo quiera:
*Services.
*Online.
*Maker.
*Creator.
*Desing.
*Generator.
*Download.
RESUMEN Y PREGUNTAS DE LA INTELINGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
Una maquina es considerada una de las tecnologías mas inteligentes, por sus distintas funciones.
Es considerada inteligente gracias a que desempeña algunas cosas que el ser humano no puede hacer, con el paso del tiempo la tecnología fue evolucionando al igual que nosotros y llego hacer tan fuerte este cambio que hasta el dia de hoy hay grandes inventos de inteligencia artificial, por ejemplo los robots que en algunos países como china se han incrementado se ha podio demostrar que este tipo de tecnologías pueden en un futuro desempeñar las tareas que un ser humano hace y a si tal ves remplazarlos.
Esto también trae algunas ventajas y desventajas fundamentales para todas las personas, ya que no siempre será malo que este tipo de inteligencias artificiales influya en las personas, este tipo de inteligencias también ayudan al ser humano.
PREGUNTAS:
1.-¿A que se le llama inteligencia artificial?
R=Es la inteligencia llevado acabo por maquinas.
2.-¿La generación entre 25 y 30 años que predicciones de Mixquic menciona sobre el uso excesivo de la computadora?
R=A querer que las maquinas hagan todo y abusan del uso de las computadoras.
3.-¿El aula virtual tiene 3 elementos cuales son?
R=
4.-¿Que significa la frase "la edad del genio no reprimido todavía"?
R=Que algunos genios que están relacionados con la inteligencia artificial siguen haciendo innovaciones con ella.
5.-¿Si CONECTION trabajara toda su capacidad que pasaría?
R= probablemente se desconfiguraria.
6.-¿Cual es el futuro de la inteligencia artificial?
R=Que con el paso del tiempo ira evolucionando.
Una maquina es considerada una de las tecnologías mas inteligentes, por sus distintas funciones.
Es considerada inteligente gracias a que desempeña algunas cosas que el ser humano no puede hacer, con el paso del tiempo la tecnología fue evolucionando al igual que nosotros y llego hacer tan fuerte este cambio que hasta el dia de hoy hay grandes inventos de inteligencia artificial, por ejemplo los robots que en algunos países como china se han incrementado se ha podio demostrar que este tipo de tecnologías pueden en un futuro desempeñar las tareas que un ser humano hace y a si tal ves remplazarlos.
Esto también trae algunas ventajas y desventajas fundamentales para todas las personas, ya que no siempre será malo que este tipo de inteligencias artificiales influya en las personas, este tipo de inteligencias también ayudan al ser humano.
PREGUNTAS:
1.-¿A que se le llama inteligencia artificial?
R=Es la inteligencia llevado acabo por maquinas.
2.-¿La generación entre 25 y 30 años que predicciones de Mixquic menciona sobre el uso excesivo de la computadora?
R=A querer que las maquinas hagan todo y abusan del uso de las computadoras.
3.-¿El aula virtual tiene 3 elementos cuales son?
R=
4.-¿Que significa la frase "la edad del genio no reprimido todavía"?
R=Que algunos genios que están relacionados con la inteligencia artificial siguen haciendo innovaciones con ella.
5.-¿Si CONECTION trabajara toda su capacidad que pasaría?
R= probablemente se desconfiguraria.
6.-¿Cual es el futuro de la inteligencia artificial?
R=Que con el paso del tiempo ira evolucionando.
lunes, 22 de abril de 2019
VISITA A LAS GRUTAS DE CACAHUAMILPA Y TAXCO GUERRERO.
VISITA A LAS GRUTAS:
Foto del acceso a las grutas: Aquí nos explicaron las medidas de seguridad y una serie de normas que nos decía que no hacer adentro de las grutas.
Dentro de las grutas nos explicaron cual fue su origen y los animales que habitaban ahí, uno de ellos son los murciélagos y los insectos, ahí no podían habitar mas animales ya que las grutas son muy húmedas y la temperatura no es muy buena para ellos.
Nos explicaron la importancia de las estalagmitas y estalactitas que se formaron en las grutas.
Nos dijeron que no hay que tocarlas por que nosotros cuando nos lavamos las manos secretamos una vitamina y esa vitamina daña a las estalagmitas y estalactitas. Eso afecta al crecimiento de ellas por lo que afecta demasiado a las grutas.
Las estalagmitas crecen hacia crecen hacia arriba.
Las estalactitas crecen hacia abajo.
Se forman en el suelo de una cueva por la decantación de soluciones y la deposición de carbonato de calcio.
VISITA A TAXCO GUERRERO:
Su principal actividad económica es la producción de la plata.
Visitamos algunas iglesias de Taxco.
En temporadas de semana santa las iglesias se adornan y se limpian para que se vean presentables ante la gente que va a misa o van a conocer las iglesias.
Algunas de estas iglesias resultaron dañadas por los sismos por lo que las están reparando y no permiten la entrada a los turistas por seguridad a las partes en donde están dañadas.
La principal iglesia de Taxco se llama Santa Prisca fue construida en la década de 1750 por el empresario minero Jose de la Borda y es una de las iglesias mas altas con una altura de 94.58 metros.
Sus estructuras son lo que mas resalta de esta Iglesia.
Su arquitectura es Barroco Novohispano.
Fin de la Visita didáctica.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)